Že je to možné si vyzkoušeli žáci 4. C. Propojili tak zábavnou a napínavou formou dva předměty. Oblíbenou informatiku a díky ní i počítání, které bavilo.
Po přihlášení na svůj počítač se museli přihlásit i do svého emailu. Tam na ně čekal odkaz na hru. Tím si procvičili získané dovednosti z informatiky. Po otevření odkazu na žáky čekala místnost a v ní 15 uzamčených zámečků. Měli 45 minut na to, aby vše vyřešili a tak místnost opustili. Pod jednotlivými zámečky byla řada nástrah, šifer a tematicky laděných úkolů, které museli vyřešit. K dispozici měli svůj důvtip, postřeh, logiku, ale především chuť to dokázat. Všem se podařilo a tak nám v zašifrované místnosti nikdo nezůstal.
Vicanová a žáci 4. C